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部落崛起手游是一款策略卡牌類手游,黑暗來襲,邪惡的天災(zāi)軍團回來了全力以赴方有一線生機,鋼鐵與火焰將譜寫新的末日傳奇。這種聽著就喜聞樂見的游戲,不來玩玩看么?玩家將有機會在《部落崛起》中通過養(yǎng)成打造出一支精銳的英雄戰(zhàn)隊,迎擊即將到來的戰(zhàn)地風暴。是一款超級值得推薦的手機游戲,感興趣的朋友們快來2265安卓網(wǎng)下載體驗吧!
部落崛起手游耐玩性極高,帶給玩家最刺激的智商比拼對戰(zhàn)游戲,游戲里面的職業(yè)多樣化,每個角色技能不一樣哦,快快選擇一個自己喜歡的,來開局挑戰(zhàn)試試吧,小編力薦。
酷炫襲來,暗黑陰影來襲,燃燒軍團攜破壞神聯(lián)手降臨艾澤拉斯。勇士集結(jié),遠征軍團整裝待發(fā),鋼鐵與火焰將譜寫新的末日傳奇。
通過魔法門的召喚,玩家將有機會在《部落崛起》中通過養(yǎng)成打造出一支精銳的英雄戰(zhàn)隊,迎擊即將到來的戰(zhàn)地風暴,玩家將扮演英雄們的領(lǐng)袖在末日之中尋找從邪惡神明中正就是接的方法。快加入到我們的游戲中來,一起用熱血創(chuàng)造奇跡吧!
英雄面基 還原英雄搞怪本色
多層次、多角度,展現(xiàn)傳奇英雄的前世今生,還原最真實的英雄人物。法師的情史、薩滿的基情、圣騎士的緋聞、德魯伊的八卦,沒有看不到只有想不到。
海量英雄 等你盡數(shù)收入囊中
既然是以魔獸為游戲背景,《部落崛起》中英雄不多怕是說不過去的。聯(lián)盟部落的傳奇英雄們齊聚一堂,想象一下他們聯(lián)手之后將會爆發(fā)出的無窮戰(zhàn)力吧!
正面硬杠 劃屏職位酷炫不停
《部落崛起》采取三排四位的精簡小隊戰(zhàn)斗方式。通過劃屏操作,實現(xiàn)英雄實時走位、靈活控制大招時機的操作。就讓強悍的微操,在正面戰(zhàn)斗之中展現(xiàn)出玩家的作戰(zhàn)能力吧!
技能篇
技能系統(tǒng)是最富有策略性的游戲!!!沒有之一!!!在對戰(zhàn)中,直到最后一刻都有可能因為技能的釋放發(fā)生局勢逆轉(zhuǎn)!!!戰(zhàn)斗中每個英雄最都有1個主動技能和2個被動技能,進場后,被動技能會在冷卻時間結(jié)束后自動釋放。而主動技能需要英雄怒氣滿之后手動釋放。
技能效果和魔獸爭霸一致,按照技能效果分,暈眩、傷害、沉默、減速、加血、光環(huán)等等,按照技能作用范圍分,全體、只打英雄、范圍、單體、一行、一列等等,技能種類的豐富極大的豐富了游戲的策略,特別是技能釋放可以被打斷,對技能的釋放時機有極大的要求。
技能除了升級后,還可以通過花費技能天賦點進行進階,進階后的技能效果會大幅增強哦。
策略篇
增加策略性的戰(zhàn)斗玩法
在《部落崛起》的戰(zhàn)斗中,系統(tǒng)為玩家提供了一個3*3的方陣,供玩家將最多5個英雄任意放置其中,這種設(shè)計類似古典戰(zhàn)棋游戲中的布陣,但又將古典戰(zhàn)棋的走位優(yōu)化為AI控制,大大減少了玩家操作成本。基本的放置邏輯是將更硬朗的英雄放在前排來抵消傷害,將脆弱但是有輸出能力的英雄放在中后排來確保傷害。與布陣邏輯相關(guān)的,英雄們擁有力量、敏捷和智慧三種屬性,這種設(shè)計對于相當一部分玩家來說不需要重新了解學(xué)習。
《部落崛起》的戰(zhàn)斗形式表現(xiàn)為橫版互推,在確認了布陣以后,戰(zhàn)斗以自動的方式開始進行,基本邏輯是同一線的英雄首先進行對抗,前進過程中不遇敵的單位則會走到最后排并折返從背后發(fā)動攻擊。
除了自動進行的戰(zhàn)斗之外,系統(tǒng)允許玩家自行選擇時機進行技能的釋放,當然,“自動戰(zhàn)斗”按鈕的設(shè)計仍然存在,這個功能是將釋放技能的時機也交由AI控制,基本上保證了輕松的操作,也增加了戰(zhàn)斗的策略性。
基于這種設(shè)計思路,在進行實測時,發(fā)現(xiàn)過于隨意的布陣往往在關(guān)卡中是得不到三星評價的。可以這么說,《部落崛起》的戰(zhàn)斗設(shè)計在保證玩家能夠比較輕松地推進主線的同時,也對玩家安排陣型的能力提出了一定要求。
此外,三個種族+三種兵種的士兵系統(tǒng)以及多技能類型的加入,使得布陣時需要考慮的因素變得更多,因為每個英雄率領(lǐng)的士兵種族和類型都有相克的特點,另外英雄們的技能也包含攻擊、防御、增益、減益、光環(huán)、直線、范圍和控制等多個種類。對于技能的了解和掌握,與戰(zhàn)前布陣一樣影響著戰(zhàn)斗結(jié)果。
學(xué)習成本較低的成長線設(shè)計
從成長線設(shè)計上來說,單個英雄培養(yǎng)基本遵照了時下比較流行的設(shè)計方式,即通過穿齊裝備來晉升、通過收集英雄靈魂石碎片來升星,以戰(zhàn)斗和道具對英雄升級,并以英雄等級制約其技能等級。不過稍微有些不同的是,《酋長傳說》中英雄們的技能除了受到英雄本身等級的制約以外,也受到英雄階級的制約,英雄們需要收集特定的素材進行進階,進階除了增強屬性外,也會生成天賦點,這些天賦點則用于技能的進階(變色)。
總得來說,《部落崛起》中的成長線設(shè)計算是比較“接地氣”,在降低學(xué)習成本的同時,又增加了一些創(chuàng)新的點,使得成長追求變得更加深遠。
其他
除了重點提到的核心玩法和成長設(shè)計以外,《部落崛起》中還有相當數(shù)量值得一提的特色玩法,在實測中印象最深的是“要塞”,也就是游戲界面中的“部落大廳”。
在官方的介紹里,主要包含要塞人物、掠奪、復(fù)仇及征稅,包含部分PVP內(nèi)容。例如“掠奪”便是進入其他玩家領(lǐng)地進行資源的獲取,但需要擊敗對方的陣容鏡像的異步PVP玩法。
此外值得一提的還有神廟系統(tǒng),“神廟”也是成長追求的一部分,主要用戶回收物品和消耗少量鉆石,在“神廟”中獻祭可以增強玩家的隊伍能力。
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