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應用指數:5 分
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游戲介紹游戲截圖相關版本網友評論下載地址
夢幻怪獸最新版是關于像素類型的動作游戲,夢幻怪獸游戲玩家在游戲中將會體驗到像素與清晰畫質共存的怪異卻又十分和諧的畫面,游戲中玩家可以回憶過去,并且讓自己的世界變得更加漂亮,無論怎么說本游戲都屬于那種玩不厭煩的類型,游戲占用內存不大,適合喜歡休閑的人群,值得一玩。還有更多更好玩的等著你,感興趣的朋友就下載體驗吧!
夢幻怪獸2024是畫面設計精致細膩的動作類游戲!此款手游采用繽紛炫酷的色彩搭配為玩家帶來美得視覺體驗同時營造了一個夢幻可愛的卡通世界,簡單的捕捉怪獸的方式帶給玩家最得心應手的游戲體驗,豐富的怪物互動內容讓人沉迷其中無法自拔,流暢的畫面操作感使整個游戲情景更加的立體逼真!游戲中玩家以一個小農場作為起點開啟怪物收集之旅。全世界超過900種怪物等著玩家去收服,而怪物不同的技能特點需要玩家逐步去了解。
這是一場旅游與收集的綜合體,玩家有一個對手的存在,但是過于強大,在這種情況下玩家只能選在周游6大世界,尋找并收服更多的怪物作為助力,一起去消滅對手的存在。
1.形象逼真的怪獸
2.豐富的游戲內容
3.簡單易上手的操作方式
4.精彩的捕捉環節
成為傳奇
征服六個聯盟、挑戰至上四強。超過60個小時的冒險故事!
探索六座島嶼和無數地下城!
隨著劇情,揭發隱藏在百年帝國維羅希亞華麗外表下的黑歷史。
Online對戰
和來自世界各地的玩家PvP對戰!
超過100支線上任務。
參加每周特殊活動,贏得更多豐富獎勵!
收集怪獸
捕捉和養成1000只以上的精美動畫后制怪獸!
完成終極進化,釋放真正潛能。
收集特殊素材,解放秘密技能!
打造隊伍
用16只怪獸,研發終極隊伍。
特殊回合制戰斗,擊敗你的宿敵!
超過100種怪獸技能,打出致命Combo!
與《口袋妖怪》有著異曲同工之妙的怪物收集游戲。
游戲中玩家將從一個小農場作為冒險起點,開始周游6大世界,尋找并收服900余種怪物,利用它們的特長與對手交戰。
游戲講述了主角繼承了已故伯父的農場,即將開始屬于自己的征程。他野心十足,目標是養育好各種怪獸,打敗怪物聯盟!對此,就要與對手們展開殊死搏斗,直至最終奪取冠軍。
夢幻怪獸新手玩法
1、在本頁面下載安裝最新版游戲,打開后大家可以看到一段劇情介紹,隨意點擊屏幕暫停或者繼續;
2、在過完劇情后可以開始選擇自己的角色性別;
3、然后根據劇情,選擇自己的搭檔怪獸;
4、繼續根據主線,來到森林,碰到靜電幼貓的話,點擊捕獲開啟捕獲,如果玩家不知道自己搭檔怪獸的技能的話,可以點擊右下角的技能詳情,了解它的基本技能;
5、點擊靜電幼貓,就能成功捕獲;
6、捕獲成功后,就會獲得相應的獎勵以及訓練點;
7、繼續劇情,你會碰到一個年輕人,他會向你發起一場怪獸戰斗;
8、然后就會進入戰斗教程,下圖是行動順序條;
9、點擊普通攻擊;
10、點擊赤海牛怪獸開始戰斗;
11、我們可以看到自己的怪獸被推后了130tu;
12、這代表你將會在這只怪獸之后行動;
13、然后再次點擊普通攻擊,你又被推后了130tu,這代表玩家在這次攻擊后,在輪到敵人攻擊前,你可以再次攻擊一次;
【第一章攻略】
(1)第一關,用舊企鵝。前面企鵝配合give turn甩兩次(還是三次)aoe,注意不要讓對面的兩個protect killer同時登場。在第一個protect killer登場后己方帶give turn的盾會死,然后會下來一個琴女。琴女對企鵝用send back,然后用剩下的小兵盡全力懟死對面的盾(鹿),最后企鵝下來開無雙,第一關過。
(2)第二關,我們用的是新企鵝。一開始暗爪用aoe!把對面的堅果打下一點血,保證對面堅果flip后不是1血。然后巴哈姆特召喚6個石頭,企鵝skip,暗爪skip。之后4個堅果會使用舍身撞,撞死3個石頭+巴哈姆特,撞死石頭的不會死,撞巴哈姆特的堅果會死,對面的企鵝登場,等他也殺了一個石頭后,我們的企鵝用懲戒,過關。
(3)第三關,用舊企鵝。前期隨便打,必須保證我方的魚不能開盾且不死;鹌婷览诙涡袆訒r把自己吃掉,隊友滿血,然后左二怪(忘了是啥了,反正綠色的)獻祭自己拉奇美拉,奇美拉帶二石頭登場,企鵝retreat。用火奇美拉和魚清理小怪,企鵝最后下來開無雙就行。
(4)第四關,用新企鵝。先看五分鐘猴戲,等到可以操作后,企鵝用看破,玄武隱身,蝴蝶give turn 企鵝懲戒,然后蝴蝶會死。企鵝第一時間咬死甲蟲,之后玄武保持隱身,適當的時候炸一下,很容易過?偑剟2水果+3大水果+2鉆石
【主線任務】
一、在目前的beta版里面只有主線,沒有支線任務,所以后面是直接添加,還是通過網上任務的形式給出還不確定。就主線來說,就是口袋妖怪一樣,抓怪、培養、調整各級聯盟、最后成為冠軍。
二、故事里兩個主要的勁敵角色(一男一女),女的是你叔叔的崇拜者(幼年時被叔叔救了一命),男的是仇恨你叔叔的人(可以說他的仇恨貫穿了整個故事,所帶的怪以暗屬性為主,實力強勁,在故事后期會告訴你他憎恨你和你叔叔的原因)。而其它npc中,比較有意思的是那些借故要排除你叔叔在聯盟里的罪惡影響而要耍計消滅你的家伙。另外,故事里有個從來不參與戰斗,卻一直出現在故事中的女孩,還有個不是時出現在競技會場的神秘頭蓬人。
【游戲系統】
主體上與獵人島相似,怪物團隊戰斗,技能有時間點,使用后在戰斗隊列里往后排;怪物抓取通過野外遇見并捕獲;極稀有怪通過蛋抽獲。还治镅客ㄟ^回程恢復。
這里說一下具體的不同點:
1、怪物團隊從上場數3改為4,即每次雙方有四個怪上場,不過采用了競技場的模式,在隊伍里同種怪(包括進化)只能有一只(不是場上,是對中);
2、添加了cost系統,每個怪都有自身的cost,進化后會增加。而你自身有cost上限,從而限制的所帶的怪物的數量與質量。該上限通過在各種聯盟取勝逐步增加(這個是本作中的一個重要的平衡系統,以往那種通過強怪大量碾壓游戲npc的情況在本作中不復存在)
3、取消了捕捉卡的數量限制,也就是說,野生怪無限捕獲。每個地圖設置了兩個固定撲捉點,里面的都是固定的準珍稀怪(稀有度在蛋抽怪與野生普通怪之間),野生地圖部分區域又介于準稀有怪與普通怪之間的稀有怪,到達該區域系統會有提示;
4、取消了“無屬性”這一屬性,所以屬性相克上有所調整,水→火→地→風→水這個維持不變。光與暗變為互克。另外怪物類型也沒有了以往的細分(龍、人、金屬之類的),而是根據技能分為一般怪、帶保護技能的怪(主動與被動都算)和帶各種bomb的怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上會出現針對后兩種怪的特殊技能。
怪獸DIY培養系統
這個是比較有意思的系統,在本作中,怪物不再是通過戰斗獲取經驗升級,而是通過戰斗獲取經驗點,然后在特定的訓練系統里選怪訓練提升(這個系統在這里先買個關子,可以保證,同一個怪在玩家間的加點方式都會不同)。當然,這里所說的有限制有兩重意思:怪本身能力值有固定式上限,訓練點數有上限(目前版本加訓練點的系統還沒放出);
究極進化系統
有顯示,但在目前的測試版里還沒開放。
(1)催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復傷害20%的hp)所展開的combo。
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發,對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優勢,因此Dreamhunt的設定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方沒有Poison gas時也是蠻可怕的。
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰術效果之一。關于這一點,在后面的combo里會作進一步的介紹。
(2)毒殺combo
這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應該就知道了。沒錯,毒殺的戰術很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現單體或AOE高傷害。
上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關)。
這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要!后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:
a、中毒的怪不會被催眠
b、因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機讓對方一體必死的death revenge)都不會發動
相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?
這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器!當然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發,160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了。
而關于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas。
當然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發本身就是毒殺combo的優點,這個就不用多說了。
但是,Poison gas也有弊端;當對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了。
說了那么多毒殺combo的優點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現連續擊殺。所以如何保護放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關鍵(如果有give turn的怪則有機會實現多一個擊殺,這個后面會介紹)。
(3)Timestrike計時combo
這個是從HI就開始有的技能,現在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實現擊殺。必須提升各位的事,這個技能對與使用者有100sec以上的時間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時要考慮清楚。
這個技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時則只能充當被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因為它們本身不需要耗太多的CD,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。
另外,在隊伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因為Timestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實現反擊。
(4)絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰術,很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的。
PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。
以上是比較常見的戰術,特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經驗。就個人看來,一個有主題戰術的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(當然,看技術)。
(5)Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。
與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態,關鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。
這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態的優勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:
a、利用protector吸收火力
這個是最簡單的方式,也最有效。當然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。
b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊
這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用。
c、催眠combo
前面介紹時已經提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復)。雙方會進入大約200sec左右的僵持狀態,配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了!當然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯合使用。
成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有give turn(160sec,將自己攻擊的機會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
(6)Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷。
這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的 = =!),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關鍵。
使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠實現高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。
與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。
(7)輪盤combo
技能:death roulette,50sec,隨機殺一怪,包括隊友和自己。
其實。。。真不知道這個能否叫combo,關鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。
(8)炸彈combo
這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復了。
v2.52.1 版本
神話怪獸的基本Cost增加1點。
個人資料將會顯示最近5個PVP賽季該玩家到達的聯盟圖標。
增加"查看怪獸列表"介面中展示的怪獸槽位。
調整怪獸平衡和導入新怪獸和技能。
優化彈出訊息視窗, 包括戰斗中的視窗。
更新怪獸羈絆任務。
調高青春果實的最大持有上限到180。
玩家現在可以在"查看怪獸列表"中標記喜愛怪獸。
v2.51.1 版本
調整怪獸平衡和導入新怪獸和技能。
在PvP「測試你的隊伍」區域中, 所有對手怪獸的增強調整為+9, 優化測試體驗。
將「更多消息」整合至使用者介面, 讓新玩家可以在游戲開始時也查閱所有的新聞和活動內容。
v2.48.1 版本
玩家現在可以在主選單里選擇戰斗開始時總是關閉自動戰斗
羈絆任務的怪獸選項介面會記住在上次離開的頁面
新增怪獸和現有怪獸技能平衡調整
若玩家改變一只怪獸的速度和技能秒數, 其調整增強藥劑的按鈕會有發光提示
其他小錯誤修復
大量COST,可以體驗完整內容。
注:開啟懸浮窗權限首次進入會閃退,重新開啟游戲即可正常進入。
該游戲處于測試階段,開發者為優化您測試的體驗,為您在游戲內提供了開發者功能菜單:1、傷害倍數增加、2、不會受傷、3、游戲加速。
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