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應(yīng)用指數(shù):5 分
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超進(jìn)化物語(yǔ)老版本是一款極具策略性的養(yǎng)成布局手游。每一只怪獸都擁有其專屬的故事,游戲的核心戰(zhàn)斗基于物理碰撞,帶給你全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),多支線可探索的關(guān)卡和世界,你還在猶豫什么?快來(lái)挑戰(zhàn)吧!
在游戲中,玩家將作為探索者在超進(jìn)化大陸上前行,一路上會(huì)遇到各種怪獸,每個(gè)怪獸都有自己獨(dú)有的背景故事,玩家還能自主為怪獸定制各種基因和紋章,改變怪獸的屬性和技能,玩家將會(huì)在組建自己的怪獸軍團(tuán)的過(guò)程中,慢慢品味超進(jìn)化大陸的悠久歷史。快來(lái)和2265手游網(wǎng)小編一起品味吧!
【光龍】
龍族里面最熱門的當(dāng)屬明光龍了,明光龍可以說(shuō)是當(dāng)前版本最強(qiáng)dps,中規(guī)中矩的攻速以及傷害爆表的1技能(滿級(jí)300%,8秒一發(fā))都是讓敵方聞風(fēng)喪膽的存在,而且3技能還能奶,隊(duì)伍相當(dāng)?shù)木猓沂切律职讜兊乃韫肢F之一。
相比之下他的兄弟暗黑龍雖然傷害更高,但也更脆,脆很多,而且手相當(dāng)短(只有550射程),前排足夠硬的情況下dps絕不會(huì)比光龍低,但太容易死,所以用的人就少了。
【荒火龍】
對(duì)荒火了解的人肯定會(huì)給他起個(gè)昵稱,那就是肉體炸彈。因?yàn)楸旧砭筒蝗猓粢埠芨撸噪m然是個(gè)前排,但是紋章選擇2強(qiáng)力1迅捷帶自曝,配合其他前排壁咚對(duì)面后炸死對(duì)方后排是很厲害的(我就曾經(jīng)被這個(gè)套路坑過(guò))。不過(guò)自曝流缺點(diǎn)也很多,比如怕高霸氣(在半路就炸了),還有對(duì)面后排帶1持久或者基因有點(diǎn)體力+90,反正沒秒后排又4打5可以算是大劣勢(shì)。所以肉體炸彈這個(gè)流派也就打打事件,pvp實(shí)用不高。
【鋼龍】
鋼龍是一個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)buff,3技能的減傷對(duì)前排的幫助非常大,而且身為龍族,自帶高功(在前排里算高的了),帶1-2強(qiáng)力紋章并配合滿級(jí)400%的1技能,是個(gè)合格的半肉半輸出,缺點(diǎn)就是在前排里算脆的了。而且腿短跑得慢,導(dǎo)致覆蓋不到前排,身形略小盾不夠大都是他的問題(拉鋸戰(zhàn)或者壁咚對(duì)面時(shí)會(huì)遇到這種情況),當(dāng)然被壁咚就不存在覆蓋的問題了。總之鋼龍是一個(gè)不錯(cuò)的前排,也是冥龍的所需怪獸之一,很推薦練一個(gè)。
「命運(yùn)之門」
在命運(yùn)之門之中,玩家將進(jìn)行多次的抉擇,根據(jù)局勢(shì)判斷要進(jìn)攻還是去防守,體驗(yàn)步步為營(yíng)的有趣的rougelike屬性的戰(zhàn)斗。
「暴走時(shí)刻」
在暴走時(shí)刻之中,玩家將迎戰(zhàn)不斷襲來(lái)的怪獸,體驗(yàn)到連續(xù)擊殺、無(wú)盡戰(zhàn)斗。而神靈施法的時(shí)機(jī),怪獸隊(duì)伍的續(xù)航性都會(huì)影響到最終的結(jié)果。
「起源殿」
起源殿作為實(shí)時(shí)PVP系統(tǒng),使用ELO匹配機(jī)制,戰(zhàn)斗雙方的怪獸等級(jí)、紋章、物種同化數(shù)值將會(huì)被統(tǒng)一,極大的考驗(yàn)玩家的策略搭配、操作與意識(shí)。
「部落系統(tǒng)」
部落系統(tǒng)包含部落冒險(xiǎn)和部落戰(zhàn)爭(zhēng)兩大合作對(duì)抗玩法,同一個(gè)部落的玩家可以在部落冒險(xiǎn)中,聯(lián)合部落的小伙伴將公會(huì)BOSS逐個(gè)擊破。部落戰(zhàn)爭(zhēng)則是兩個(gè)公會(huì)之間的對(duì)抗舞臺(tái)。
「斗技場(chǎng)」
在斗技場(chǎng),玩家能與同等水平的玩家一決高下,并根據(jù)敵方陣容不斷調(diào)整,從中學(xué)習(xí)吸收經(jīng)驗(yàn)改善自己的陣容。斗技場(chǎng)第一名的玩家,還可以享受在大地圖上顯示頭像和昵稱的榮耀。
「星核之眼」
星核之眼是一個(gè)特殊的副本,受到未知力量的影響,不同種族的怪獸在不同時(shí)刻會(huì)受到不同的影響,獲得額外的基礎(chǔ)屬性加成,要利用好它們挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的關(guān)卡才能探尋星核的真相。
「無(wú)盡之森」
無(wú)盡之森是一座神秘的森林,在這里,玩家要靠著單個(gè)陣容與10個(gè)對(duì)手展開車輪戰(zhàn)。期間,玩家可以快速嘗試不同的屬性增益,驗(yàn)證屬性變化的收益,體驗(yàn)以一擋十、不斷突破的戰(zhàn)斗。
「探索者心魔」
心魔的陣容正是其他探索者的用心搭配出來(lái)的陣容,他們會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在大地圖上,干擾玩家推圖和收集資源,玩家與心魔決斗,通過(guò)精準(zhǔn)的操作和克制敵人的陣容趕走對(duì)手的心魔,奪回地圖控制權(quán)。
「大世界關(guān)卡」
推圖系統(tǒng)放置在游戲的大世界地圖上,大部分關(guān)卡的前置關(guān)卡非唯一,只要前置關(guān)卡節(jié)點(diǎn)已經(jīng)開啟,并且探索者等級(jí)到達(dá)該關(guān)卡等級(jí)要求。玩家便可以自由挑戰(zhàn)任意開啟了的關(guān)卡節(jié)點(diǎn)。通關(guān)140關(guān)后會(huì)自動(dòng)開啟二周目關(guān)卡,玩家可從二周目第1關(guān)開始繼續(xù)挑戰(zhàn)。開啟二周目后,可以通過(guò)一周目和二周目按鈕對(duì)關(guān)卡地圖進(jìn)行切換。二周目的關(guān)卡強(qiáng)度會(huì)大大地提升,每一關(guān)有兩波怪獸,需要更多的策略性思維,更具有挑戰(zhàn)性。
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