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應用指數:5 分
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末日方舟手游官方正版是非常經典的末日題材冒險生存游戲。在這個充滿僵尸的游戲世界中、你需要堅強的活下去、找尋各種避難所、找尋一切能夠使用的資源進行戰斗、完美的游戲劇情、超強武器裝備可供收集、喜歡就來下載體驗吧!
1、游戲的劇情背景其實還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應該有太多的劇情橋段。
2、在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動物作為食物,小動物有自己的繁殖系統,一味捕殺則可能造成再難抓到小動物。
3、幫助或者利用,看你的選擇,建造收集,打造武器,任務多樣。
4、玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
5、游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時,其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出。
戰斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會聽到僵尸的動靜后自動進入潛行狀態,如果周圍范圍沒有僵尸活動,則自動進入奔跑狀態。所有戰斗均會消耗對應的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
探索
探索是本游戲的一個的核心,只有保證每次探索都會帶來不同的情況,探索的不確定性才會給玩家以足夠的刺激。所以游戲從世界地圖級別就開始了隨機地圖的規則。
學習和建造
場景內會有隨機的資源,而資源則是游戲中一種很重要的物品。玩家將用這些資源制造道具來維持自己的生存。
NPC擁有自己的時間線和劇情走向
極具考驗的對話選擇,讓探索之路更具不確定性
10多種各具特點的僵尸和4個大Boss讓冒險充滿壓力。
庇護所的學習和建造,讓生存策略變得更加多樣化。
近戰和遠戰武器的搭配以及潛入玩法讓戰斗更加豐富。
Google Drive同步支持,不會丟失進度。
獨特的末日氛圍,巧妙的設計
多種結局設計,充滿懸疑和驚喜,幕后真相到底是什麼?
眾多末日的城市場景充滿危險也佈滿資源。
支持Metal渲染,進一步提升畫面表現!
不含廣告,也沒有道具內購功能。 一次購買,終身游玩,并可免費享受以后的更新以及DLC。
-5種結局設計,每個結局充滿懸疑和驚喜
-3d視角下的暗黑末日風,一段別樣的恐怖之旅
-100000字以上的劇情,展現不一樣的人性思考
-40小時以上的游戲時長,可持久的游戲體驗
-3個角色可供選擇,每個角色帶來不同的感受
-55個城市大場景,安全區與毒氣區共存
-15種以上各具特點的僵尸和8個大boss,讓你的求生之旅極具挑戰性
-9個npc幸存者的獨有劇情故事,包含著各種各樣直面人性選擇的考驗
-26種生存技術4種植物11種生活設施,提供了創造自給自足生存系統的可能
-16種以上武器及獨特的潛行、背刺戰斗設計,給你豐富的戰斗體驗
-3種難度模式及普通模式下連續死3次的免費空投補給設計,面向所有生存愛好者
三個法則
生存法則一:不要吃過期食物,你會死的很快。
生存法則二:遇到僵尸不要逞強,沒有主角光環。
生存法則三:弄一張好床。
1、僵尸走過來,你不想讓他過來,可以按跑步鍵,他會原地朝著你方向停下來不走,這個也能讓被你槍聲啥的吸引的僵尸往回走,方便背刺(從哪里來回哪里去)
2、開局第一天速度三級床,三級床每天睡8個小時,地獄難度第一天睡10個,4級床每天6小時,滿級床千萬別升
3、二級大棚和二級背包夠用很久,大棚從二級開始種小麥,不過也要盡快三級,而三級背包等到北城再升級
4、前三項屬性不白色 心情會掉的特別快,所以盡量保持白色,其次就是恢復心情,前期烤火,中期,后期音響,洗澡都行,總之別按摩器。
5、老大哥的公寓更新后,不會你打完就去不了,所以東西隨便拿點了,東西可以慢慢搬而且你探了里面東西,里面有大量土豆你不能搬回去就會腐爛,你不去探就不會掉耐久度。超市同理需要吃就去拿一背包回家。
6、藍色藥丸,有兩種最好的一個是恢復精力,一個是魅力藥比高級香水都厲害,用sl大發去刷一下看看,不會去看我視頻,雖然還沒更新到,但是會有1p專門刷藍色藥丸https://b23.tv/BV1eZ4y1j7w5/p1(已經更新啦)
7、科技的優先級,肯定是3級4級床,灶臺(研究各種湯肉湯要二級,還有循環水器,你不用水?),大量繃帶夾板(交易),2級捕獸籠,2級3級大棚 ,2級背包,然后lie槍,和大量lie槍子彈,(后面不說了,基本都中期隨便搞了)
8、關于武器,砍刀不用多bb了吧,基本從頭用到尾,后期資源多了就可以瞎造其他的玩玩,手槍,復合槍,弩,你們就當沒這些武器吧,第一個造的應該是lie槍,lie槍背刺誰用誰知道,不過要經常修耐久 掉了3分之1的耐久就要修了,然后是沖鋒槍打boss2,最后總是被人忽視的自動步槍(很強很靠譜,背刺2下殺長舌正面3下,資源也不過分),不管是守護警察局還是2次救二弟都是必備的,甚至有新手覺得是辣雞,我只能說你的剛太多,你用ak和弩去救。然后就是ak 后期找大哥換把打boss3,然后再換把去打boss4,困難模式資源多可以換兩把,來回換著打boss4手動滑稽
9、取水器和柵欄都是升級后可以直接滿耐久的,取水器基本2級修一次,然后直接3級了,但是柵欄看資源了,2級柵欄南城夠用,修也只需木頭,尤其是地獄難度,柵欄最高級很多時候不升級,沒鋼啊。
1、戰斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會聽到僵尸的動靜后自動進入潛行狀態,如果周圍范圍沒有僵尸活動,則自動進入奔跑狀態。所有戰斗均會消耗對應的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
2、時間
時間是本游戲一個非常重要的要素。任何探索、發展、戰斗均會消耗一定的時間。其中在副本中,時間將自動流失。另外在庇護所中發展(學習或建造)以及移動目標時,時間也會流逝。時間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時候,避難所將有可能會遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時候查看防御狀況來了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
3、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進行學習建造或者休息。白天的12小時,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時間則是玩家在場景中的活動時間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場景,僵尸將會快速進入狂暴狀態,主角將被圍。如果在返程的路上進入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
4、信息收集
游戲的劇情背景其實還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內容不會隨著玩家角色死亡而消失。
5、捕獵系統
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動物作為食物。小動物有自己的繁殖系統,一味捕殺則可能造成再難抓到小動物。
1、心情:心情為零時玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時隨時間自動流失,可以通過使用某種道具并伴隨時間消耗的休閑時光來恢復心情。
2、體力:體力為零時玩家戰死。體力只有被攻擊時才會流失,脫離戰斗則自恢復。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
3、精力:精力為零時玩家累死。精力在非休息時間自動流失,在床上休息則可以補充精力,床越好需要的休息時間越短,剩下的時間則可以制造更多東西。
4、健康:健康為零時玩家病死。健康只有在產生疾病時才會流失,疾病則包括受傷(戰斗中)、內傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對應的藥物進行治療,并恢復對應的健康值。
5、飽腹:飽腹為零時玩家餓死。飽腹會隨著時間自動流失,制作的食品可以補充飽腹度。
1、首先點擊繼續游戲。
2、點擊備用發電廠。
3、對話NPC博士。
4、制作定時炸彈。
5、炸掉發電機。
6、最后就能完成斷電。
v1.3.6 版本
優化修正一些已知問題。
v1.3.5 版本
更新sdk。
v1.2.8 版本
1.去掉序章解鎖廣告。
2.優化部分資源。
游戲截圖
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